Sito di un manipolo di eroi mimetizzati



Stagione 2003/04 - La classifica e le formazioni del Campionato 2003/04.
FANTACALCIO 2004/05

• REGOLAMENTO FANTACALCIO - In formato .DOC. Con le regole necessarie per fare la formazione e calcolare i punteggi (compresi i modificatori difesa - centrocampo).

• FOGLIO DI CALCOLO E GESTIONE - In formato .XLS. Per gestire le giornate, la classifica, le rose e per calcolare i punteggi delle partite (sempre compresi i modificatori).
REGOLAMENTO

1. MODULI DI GIOCO

1.1 I moduli di gioco disponibili sono: 541 - 532 - 451 - 442 - 433


2. RISERVE E SOSTITUZIONI

2.1 In panchina si può schierare un massimo di 7 giocatori (massimo: 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti, 2 attaccanti).
2.2 Sostituzioni
2.2.1 Si possono effettuare al massimo 3 sostituzioni.
2.2.2 I giocatori titolari verranno sostituiti in ordine di inserimento delle riserve, prima il portiere, poi i difensori, poi i centrocampisti ed infine gli attaccanti.
2.2.3 Le riserve entrano dall’alto, in nessun caso il FantAllenatore può scegliere la riserva, quindi, nel caso di 4 sostituzioni da effettuare e in panchina ci siano 4 riserve che possono subentrare, subentreranno le prime tre in lista.
2.3 Riserva d'Ufficio [RU]
La Riserva d'Ufficio assume voto d'ufficio pari a 4.
Si può utilizzare una sola volta.
Entra come ultimo possibile sostituto soltanto quando non è più possibile sostituire un calciatore con una riserva in panchina. Sempre nel limite delle tre sostituzioni (la RU non può essere il quarto sostituto!).


3. BONUS / MALUS

Bonus Punti
Goal segnato+3
Rigore parato dal proprio portiere+2
Partita giocata in casa+2
Malus Punti
Rigore sbagliato-3
Gol subito-1
Espulsione-1
Ammonizione-0,5
Autogol-2


4. CONVERSIONE TOTALE SQUADRA / GOL

Tabella di conversione Totale squadra / Gol

Punti Gol
< di 660
da 66 a 71,9991
da 72 a 76,9992
da 77 a 80,9993
da 81 a 84,9994
da 85 a 88,9995
da 89 a 92,9996
E così via (ogni 4 punti un gol)

Casi particolari:
4.1 Se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio differenti ma una non stacca l’altra almeno di 3 punti, la squadra in svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita.
Esempio: squadra X 72,5 punti; squadra Y 70 punti; risultato 2-2 (e non 2-1).
4.2 Se la situazione descritta al punto 4.1 si verifica con una delle due squadre al di sotto dei 66 punti la partita finisce 0-0 (anziché 1-1).
Esempio: squadra X 67 punti, squadra Y 65: il risultato non sarà 1-1, come descritto al 4.1, ma 0-0.
4.3 Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia staccato l’avversaria di almeno 3 punti.


5. MODIFICATORE DELLA DIFESA

5.1 Il modificatore della difesa è dato dalla media/voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo voto in pagella assegnato a ciascun difensore. In nessun caso per il calcolo del modificatore devono essere presi in considerazione i punti/azione e/o i punti/cartellino.
5.2 Tabella di conversione della difesa La tabella di conversione della difesa sottostante trasforma la media/voto del reparto difensivo, cioè dei difensori schierati in formazione in punti positivi o negativi.

Media difesaModificatore difesa
< di 5+4all'avversario
da 5 a 5.24+3all'avversario
da 5.25 a 5.49+2all'avversario
da 5.50 a 5.74+1all'avversario
da 5.75 a 5.990all'avversario
da 6 a 6.24-1all'avversario
da 6.25 a 6.49-2all'avversario
da 6.50 a 6.74-3all'avversario
da 6.75 a 6.99-4all'avversario
> di 7-5all'avversario

5.3 Nel calcolo della media del reparto difensivo, non si tiene conto di quei difensori che sono stati giudicati sv o ng o ai quali è stato assegnato il voto d’ufficio.
5.4 Nel caso in una squadra ottengano il voto meno di 4 difensori, il modificatore ottenuto viene peggiorato di un livello per ogni difensore sotto il limite di 4.
5.5 Nel caso in una squadra ottengano il voto più di 4 difensori, il modificatore ottenuto viene migliorato di un livello per ogni difensore sopra il limite di 4.


6. MODIFICATORE DEL CENTROCAMPO

6.1 Il modificatore di centrocampo è dato dal confronto tra i totali/centrocampo dei reparti centrali delle due squadre.
6.2 Il totale/centrocampo è dato dalla somma del solo voto dei centrocampisti schierati in formazione.
6.3 In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle 2 squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d’ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria.
6.4 Ai fini del confronto dei totali/centrocampo per il voto d’ufficio per ciascun centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario è equivalente a 5 (cinque).
6.5 Tabella di conversione del Centrocampo

La tabella di conversione di centrocampo sottostante trasforma il risultato del confronto tra i totali/centrocampo dei reparti centrali delle 2 squadre, in punti positivi e negativi.

Differenza tra i totali
Centrocampo
Squadra col totale
migliore
Squadra col totale
peggiore
< 200
2 – 3,99+1-1
4 – 5,99+2-2
6 – 7,99+3-3
8 o >+4-4

6.6 Al totale squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il totale centrocampo migliore verranno assegnati (cioè sommati) dei punti positivi in base al livello di differenza col totale centrocampo della squadra avversaria.
6.7 Al totale squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il totale centrocampo peggiore verranno assegnati (cioè sottratti) dei punti negativi in base al livello di differenza col totale centrocampo della squadra avversaria.

Torna all'inizio


Google
Best @ 1024x768, 64k colori, or higher.
Copyright © 2003-2005 Paolo
Il materiale di terzi è Copyright © dei rispettivi autori.